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[UX, UI 디자인 입문]/WIL 일주일 회고록

[11주차 WIL] 4/29~5/3 내용 [11주차] Weekly I Learned [The four Fs] ㆍ FACTS(사실, 객관)- 교육받는 과정 중 이제 마지막을 달리고 있는 최종 프로젝트를 하게 되었습니다.  ㆍ FEELINGS(느낌, 주관)-  프로젝트에 작업할 분야는 정했지만 주제에 대해 정하기가 애매하다는 생각이 많이 들었습니다.- 애매해서 튜터님들과 또는 팀원들과 이야기하여도 정확하게 잡히는 느낌은 아니었습니다. ㆍ  FINDINGS(배운 것) - 프로젝트를 작업하다보면 작업단계에서 앞으로가야하지만,  다시 뒤로 되돌아가서 생각해보거나 다시 의견을 나누어보는 경우가 많았지만 그 전보단 오히려 더 좋았졌던 거 같습니다. ㆍ FUTURE(미래)- 같은 작업을 다시 하게되더라도 팀원들에게 불편한 감정 들어내지 않기, 왜냐하면 다같이.. 더보기
[10주차 WIL] 4/22~4/26 내용 [10주차] Weekly I Learned [The four Fs] ㆍ FACTS(사실, 객관)- UX/UI 디자이너들이 배우면 언젠가 도움이 되고, 우대사항에도 잘 보이는 조건, 가장 기본적인 코딩에 대해 배웠습니다.  ㆍ FEELINGS(느낌, 주관)-  어렵기도하면서 막상 혼자 해볼라하면  긴급정지 버튼을 누른 기계의 동작이 멈추듯이 나의 뇌 전원이 꺼지는 듯한 느낌 ㆍ  FINDINGS(배운 것) - '코딩을 배워두면 굶어죽을 일은 없다'는 말이 뭔가 농담식이었던 말이 사실로 느껴지는 말아무나 배워서 그런게 아닌 특정인물들이 배우는 느낌 ㆍ FUTURE(미래)-기계팔이 많은  형사 가제트 캐릭터처럼 잘하면 좋겠지만 그렇지 않아서 오직 노력과 시간을 투자해야만 늘어난다는 현실, 특정분야를 잘한다는 .. 더보기
[9주차 WIL] 4/15~4/19 내용 [9주차] Weekly I Learned [The four Fs] ㆍ FACTS(사실, 객관) - UX기획 및 리서치 강의에서 배운것을 통합적으로 활용해보는 미니 프로젝트를 진행중에 있습니다.(심층 인터뷰, 주제에 대한 분석, 팀원간의 커뮤니케이션, 의견나누기 및 수렴 등등) ㆍ FEELINGS(느낌, 주관) - 다시 찾아온 팀프로젝트 활동, 피할 수 없다면...열심히 하면서 즐겨라 ㆍ FINDINGS(배운 것) - 인생의 절반은 하고싶지 않은 일을 하게 되는것 같다. ㆍ FUTURE(미래) - 미래에도 그럴테니 지금부터라도 익숙해져 해결방법에 대해 적응하거나 찾아보자 더보기
[8주차 WIL] 4/8~4/12 내용 [8주차] Weekly I Learned [The four Fs] ㆍ FACTS(사실, 객관) - 심층 인터뷰를 위한 설문지 제작(예시:구글폼, 네이버 폼 등), 인터뷰를 하기위한 질문 만들기, 인터뷰 내용에 대한 정리를 하는 방법에 대해 스스로 배우고 느끼고 알게 되었습니다. ㆍ FEELINGS(느낌, 주관) - 마냥 가볍게 생각하던 설문지 제작, 질문제작조차도 막상한다면 어렵다는걸 깨달았습니다. 인생에서 가장쉬운 건 돈쓰는 거 같습니다.. ㆍ FINDINGS(배운 것) - 무엇이든지 시작할려면 알려져 정보를 먼저 찾아보고선 참고하여 나만의 정보로 다시 가공하여 좋은 작업물로 바꾸기 ㆍ FUTURE(미래) - 한 우물에만 있다고 하늘만 보고있지않고 또는 지금의 자리와 직급에 만족은 하지만, 발전이 더이.. 더보기
[7주차 WIL] 4/1~4/5 내용 [7주차] Weekly I Learned [The four Fs] ㆍ FACTS(사실, 객관) - 사용자 또는 유저의 관점에서 사용감에서 생각해보는 리서치 결과 정리, 사용 맥락 관점, 페르소나에 대해 배웠습니다. ㆍ FEELINGS(느낌, 주관) - 사용자의 입장에서 생각해보는 것이 많이 중요하다. (이용하면서 불편한점, 사용감 등등) ㆍ FINDINGS(배운 것) - 강조하는만큼 페르소나에 대해 잘 알아두기 ㆍ FUTURE(미래) - 제작자의 생각으로 '이렇게 하면 편하겠지?'라는 생각으로 만드는 것보단 페르소나식으로 한번 더 생각해서 만들기 더보기
[6주차 WIL] 3/25~3/29 내용 [6주차] Weekly I Learned [The four Fs] ㆍ FACTS(사실, 객관) - 팀 프로젝트에서는 팀들과의 협업과 원만한 소통이 중요하다는 것을 알게 되었습니다. ㆍ FEELINGS(느낌, 주관) - 같이 작업하더라도 다른일을 하다가 못들었던 부분은 팀원에게 못들었다고 얘기하고 이해안되는 부분은 왜 그렇게 생각해서 작업하는지에 대한 질문하기 ㆍ FINDINGS(배운 것) - UX,UI 디자이너 채용글 내용에 항상 강조하는것이 팀들과의 협업과 소통을 강조하는 근거에 맞는 팀 프로젝트를 진행하여 직접적으로 깨닫게 되었습니다. ㆍ FUTURE(미래) - 팀들과의 협업과 원만한 소통을 하는 동시에 팀원과 다른사람의 피드백 적극적으로 수용하여 작업물 퀄리티 높이기 더보기
[5주차 WIL] 3/18~3/22 내용 [5주차] Weekly I Learned [The four Fs] ㆍ FACTS(사실, 객관) - 무언가를 학습할 때 계획에 맞게 밀리지 않고 학습하는게 중요한건 알고 있지만, 직접 실천하여 마침표를 찍는다는 것이 생각 어려웠습니다. (그러니 학습계획에 밀리지 말고 하자) - 근거없는 자신감에 빠지면 안된다는 점 ㆍ FEELINGS(느낌, 주관) - 근거없는 자신감(근자감) 빠지면 안된다는 점 - 모르는 부분에서 자꾸 막히거나 기억안나더라도 봤던 강의내용 계속해서 찾아보기 (반복적 학습효과 기대) ㆍ FINDINGS(배운 것) # 한번 밀리면 계속해서 밀리는 스노우볼링 현상 일으키지 않기 ㆍ FUTURE(미래) - 이번 개인과제했던 행동이 어느 회사에 소속되어서 하게 된다면 정말 많은 사람들에게 피해를 .. 더보기
[4주차 WIL] 3/11~3/15 내용 [4주차] Weekly I Learned [The four Fs] ㆍ FACTS(사실, 객관) - 디자인에 대한 가장 기초적인 지식과 알아야할 내용, 디자인할 때의 주의점과 고려사항에 대해 배웠습니다. ㆍ FEELINGS(느낌, 주관) - 디자인 할 때의 색상 3가지를 골라 1, 3, 6법칙을 정해 디자인한다는 것을 알게 되었습니다. - 학습하기 전에는 사실 눈에 피로하지않고 너무 칙칙하지않는 색깔로 정한다고 생각했습니다 ㆍ FINDINGS(배운 것) #1,3,6 법칙 - 가장 중요한 색상, 즉 포인트 컬러의 비율을 화면의 10% 정도만 사용 - 전체적인 배경인 메인 컬러가 60% 정도 차지하도록 한다. - 포인트 컬러를 돋보이게 하기 위한 세컨더리 컬러로 나머지 30%을 사용 #3가지 색상으로 10개밝.. 더보기