[UX, UI 디자인 입문]/WIL 일주일 회고록 썸네일형 리스트형 [3주차 WIL] 3/4~3/8 내용 [3주차] Weekly I Learned [The four Fs] ㆍ FACTS(사실, 객관) - [특강]디자이너가 꼭 알아야 할 UI 디자인 가이드에 대해 알게 되었습니다. - 피그마 기본조작과 기본기능에 대해 알게 되었습니다. -PPT보다 쉬운 피그마에서 배웠던 내용을 한번 더 복습하는 내용들이 많았습니다. ㆍ FEELINGS(느낌, 주관) - Save to version history 과거에 작업하던 특정구간으로 되돌아가는 기능 특정구간마다 따로따로 PC에 저장해서 보관하지 않아도 된다는 큰 장점이 있다. ㆍ FINDINGS(배운 것) - Save to version history 기능으로 인해 개인PC에 특정 시간마다 따로 저장파일을 남겨두지 않아도 된다. - Frame과 Group의 차이 한번 .. 더보기 [2주차 WIL] 2/26~2/29 내용 [2주차] Weekly I Learned [The four Fs] ㆍ FACTS(사실, 객관) - 디자이너가 어떤일을 하는지 배웠습니다. - 디자이너가 하는 일과 디자인 가이드라인에 대해 알게 되었습니다. - 디자인 씽킹 5단계에 대해 배웠습니다. ㆍ FEELINGS(느낌, 주관) - 사실 디자이너라면 회사에서 정해준 디자인으로 시각적으로 만들어 주는 역할이라고 생각했지만 스마트폰 운영체제를 제작한 iOS와 AOS에서 디자인 가이드라인이 있다는 것을 이번 강의내용을 들으면서 알게 되었습니다. 앱을 만들 때의 사용자들이 터치해서 누르는 버튼크기도 회사에서 정해주는 것이 아닌 운영체제 디자인 가이드라인에 다 정해져있다는 것을 알게 되었습니다. ㆍ FINDINGS(배운 것) - 사실 디자이너라면 회사에서 정해.. 더보기 [1주차 WIL] 2/19~2/23 내용 [1주차]Weekly I Learned [The four Fs] ㆍ FACTS(사실, 객관) - Figma에서의 가장 기본적인 것들에 대하여 배웠습니다. - 도형 그리기, Frame과 Group의 차이점과 작동 단축키 등 ㆍ FEELINGS(느낌, 주관) - 실습 작업을 하다가 막히는 구간에서 "왜 나는 똑같이 안될까?"라고 고민하며 문제점을 찾기 위해 천천히 다시 보다가도 직접 해보면서 문제를 해결하거나 담임 매니저분들과 튜터분들께 질문이나 해설을 들으며 문제를 해결했을 때와 완성물을 봤을 때에 벅차오르는 느낌을 받았습니다. ㆍ FINDINGS(배운 것) - 고등학교 실습 때 컴퓨터 프로그램을 배우면서 제출할 때에는 시간에 맞춰서 어떻게든 완성이라는 목표 하나 만 보고선 시야를 좁게 하여 달려갔던 것과.. 더보기 이전 1 2 다음